vao

    1зной

    1ответ

    Недавно я начал изучать OpenGL, и я пытался написать программу, которая отображает бриллиант на экране с использованием VAO и VBOs с шейдерами. Мой код в основном основан на этом учебнике: https://www

    0зной

    1ответ

    У меня возникла проблема, что первая вершина всегда нарисована на (0,0,0) независимо от того, где я хочу, чтобы она была (все остальные позиции верны). Я думаю, что это ошибка в моей функции «init». В

    2зной

    2ответ

    Когда создаются, VAOs отслеживают только индексы VBO (через glBindVertexBuffer), или также имена VBO привязаны к этим индексам? Если я укажу индекс привязки, скажем, 0, используя glVertexAttribBinding

    0зной

    1ответ

    Я изменил свой код с DisplayLists на VBOs/VAO. Но когда я запускаю приложение, он падает. Он падает, когда при первой попытке нарисовать VAO. Я рисую без шейдеров (так что это не вызывает проблем). В

    -1зной

    1ответ

    Я пытаюсь создать простую графическую систему, используя современный (3.3) OpenGL для использования в игре. Динамические объекты будут иметь динамическую геометрию, а VBOs будут обновляться всякий раз

    2зной

    2ответ

    Я работаю над программой OpenGL, и я должен вычислить ограничительную рамку. Я сделал код для этого, но я не могу получить координаты вершин из вершинного буфера. Кто-то может объяснить мне простой сп

    0зной

    1ответ

    В настоящее время в моей функции рендеринга я использую VAO (объект вершинного массива) и четыре объекта VBO (объект буфера вершин), связанный с этим VAO. для каждого VBO, я связываю с ВАО glGenVertex