vao

    -1зной

    1ответ

    Я пытаюсь отобразить треугольник, используя VBOs в OpenGL через C++. Во-первых, я определяю свои переменные: CBuint _vao; CBuint _vbo; CBuint _ebo; struct Vertex { CBfloat position[3]; };

    4зной

    1ответ

    Мне нужна помощь, чтобы увидеть компромиссы между ними. Мне кажется, что glDrawElements() нуждается в индексировании данных «вживую» в качестве параметра. С другой стороны, если я использую VAO, то во

    -2зной

    1ответ

    Использование glVertexAttribPointer реализация opengl уже знает, к какому местоположение атрибута/индекс в вершинном шейдере Атрибут вершины Объект связан, так почему же необходимо снова указать индек

    1зной

    1ответ

    Я пытаюсь изучить LWJGL (OpenGL), и я должен сказать, что мне тяжело. Я пытался нарисовать треугольник и квадрат на окне, и я, наконец, смог это сделать. Но у меня все еще есть вопрос. Извините, если

    0зной

    1ответ

    Я недавно узнал, что с помощью immediate mode при рендеринге большой нет-нет. Итак, я начал искать VBO и VAO, и если я правильно понимаю, VBO - это объекты/буферы, которые содержат данные, такие как п

    0зной

    1ответ

    Я недавно создал сетку сетки высот 2D, которая создает сетку 3D-ландшафта для моего мира. Возможность добавлять холмы/удары с событиями щелчка мыши во время выполнения. Моя проблема заключается в том,

    0зной

    1ответ

    Я пытаюсь преобразовать рендеринга прототипа моей игры из его немедленного тестирования режима в реальную реализацию VAO/VBO. VBO выводит на экран, но отказывается от текстуры. Ниже простейший тест кл