1зной
1ответ
Выделение объекта буфера вершин
0зной
1ответ
OpenGL изменение вершинной позиции
0зной
1ответ
Передача вершинного массива любого количества значений в GLSL Vertex Shader
7зной
2ответ
Использование VBO для рисования линий из вектора точек в OpenGL
2зной
1ответ
быстрый способ передачи данных вершин на GPU в OpenGL/CUDA
0зной
1ответ
Редактирование данных буфера в массиве вершин
1зной
2ответ
Рекомендации по идее: создание интерактивных карт плотности 3D-точек