0зной
1ответ
Должен ли создаваться новый VertexBuffer3D & IndexBuffer3D для каждого используемого Program3D?
0зной
1ответ
Directx10, instanced rendering, vertex buffer input
1зной
3ответ
OpenGL: Много маленьких VBO в порядке или нет?
2зной
2ответ
Рисование с объектами буфера вершин в OpenGL ES 1.1 не работает