glsl

    0зной

    1ответ

    Я пытаюсь подключить трассировщик к GLSL, и для этого мне нужно изменить программу-образец шейдера, чтобы использовать текстуру в качестве фреймбуфера вместо буфера. Это фрагмент вершина #version 130

    1зной

    2ответ

    В моих экспериментах с использованием модификатора шейдера я увидел, что данные массива не могут быть перенесены в шейдер. Scenekit giving buffer size error while passing array data to uniform array i

    4зной

    1ответ

    Я вижу основные проблемы с производительностью в приложении QML, которое я написал, чтобы показать облако точек в Scene3d. С 1000 очками/сек все в порядке, но в 10 000 это в основном останавливает вес