glsl

    1зной

    1ответ

    Я использую этот код, чтобы рисовать треугольники цезия: var mypositions = Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights(triangles); // unroll 'mypositions' into a flat array here var numPositions = my

    0зной

    1ответ

    Я пытаюсь реализовать зеркальное отражение, используя значения, взятые из оттенков серого, 1D текстуры как мультипликативный термин. Я реализовал переключатель, чтобы я мог видеть разницу между ними,

    2зной

    1ответ

    У меня есть вопрос использования webGL. В последнее время мне пришлось визуализировать в режиме реального времени пост-обработанное изображение из заданной геометрии. Мой навязчивого был: геометрия пр

    2зной

    1ответ

    , пожалуйста, рассмотрите следующую проблему. У вас есть простая коробка и изображение, показанное внутри. У вас также есть две текстуры, один красной и зеленый один ... Вы инициализировать использова

    0зной

    1ответ

    Я пытаюсь запустить этот код: https://github.com/wezu/p3d_wave (demo1.py) , и я получаю следующее сообщение об ошибке: :display:gsg:glgsg(error): An error occurred while compiling GLSL vertex shader v

    0зной

    2ответ

    После переноса всех моих шейдеров на ES3.0 мой компиляторShader неисправен в первой строке. #version 300 Это дает синтаксическую ошибку: ОШИБКИ: 0: 2: '': ошибка синтаксиса: #version Если это неправил

    0зной

    1ответ

    Я пытаюсь использовать GLSL для OpenGL ES 3.0 с OpenGL ES 2.0 Контекст на Android Emulator Nexus 6 API 24. Я объявляю в моей вершинных шейдеров и пиксельный шейдер с "#version 300 es" Но у меня ошиб

    1зной

    1ответ

    Я пытаюсь сделать приложение, которое рисует изображение в Android Studio с NDK и JNI, чтобы вызвать код C++ с использованием OpenGL ES. Я прочитал учебник, как это сделать в OpenGL по адресу: https:/