1зной
1ответ
Динамический массив униформ (GLSL OpenGL ES 2.0)
-1зной
2ответ
Расчет угла между двумя векторами в GLSL
2зной
1ответ
экранных в RGB и буфер глубины фрагмента шейдера: GLSL
0зной
1ответ
Насколько быстро функция детерминанта() «GLSL»
0зной
1ответ
Ссылка на тексели в текстуре данных с использованием индексов в шейдере
1зной
1ответ
Металл - снятая с ног на голову
3зной
1ответ
0зной
1ответ
провести пересечение между объектом и плоскостью в фрагменте шейдера
0зной
1ответ
Мировое положение для позиции экрана в фрагменте шейдера glsl