3зной
2ответ
YUV to RGB шейдер границы артефакт
0зной
1ответ
HLSL Shader Optimilation с MAD (m, a, d)
1зной
1ответ
Как реализовать линейную интерполяцию при растяжении текстуры в HLSL?
1зной
1ответ
Отправка текстурного массива в шейдер в DirectX 11
0зной
1ответ
0зной
1ответ
DirectX10, рендеринг в Rendertarget - нет альфа
0зной
2ответ
DirectX HLSL шейдерное неявное усечение ошибки типа вектора