3зной
1ответ
Что делает функция printf в HLSL?
0зной
2ответ
2зной
1ответ
0зной
1ответ
Выполнение 64-битного добавления в HLSL, почему одна из моих реализаций дает неверные результаты?
0зной
1ответ
Почему мы используем освещение в Pixel Shader?
0зной
1ответ
0зной
1ответ
Чтение семантики и аннотации HLSL с помощью API DirectX 11?