Я много искал в Google, и большинство примеров достигало градиента, используя координаты текстуры. Но у меня нет текстурных координат со мной. Я работаю над 3D-текстом, на котором я хочу применить гра
Я хотел бы знать, как смешивать цвета определенным образом. Давайте представим, что у меня есть цвет (A) и другой цвет (B). Я хотел бы, чтобы смешать их таким образом, что, если я выбираю белый для (B
Я работаю над проектом, в котором я использую DirectX Toolkit для загрузки моделей FBX. Как я понял, DXTK не поддерживает шейдеры HLSL для своих моделей, поэтому мне нужно получить информацию о модели
Я сейчас переписываю шейдер, написанный в GLES30 для шейдерного языка GLES20. Я попал в ловушку, где шейдер, который мне нужно преобразовать, вызывает вызов функции textureLod, которая отображает связ
Как я могу сделать глобальную переменную texture3d, которую я могу изменить в геометрическом шейдере (HLSL)? Размер будет 64x64x64. Я бы заполнил его один раз в первом окне рендеринга и использовал ег