0зной
2ответ
0зной
1ответ
Почему этот Transpose() требуется в моей матрице WorldViewProj?
0зной
1ответ
HLSL: Вырезать текстуры радиально
0зной
1ответ
C# XNA EffectPass.Apply() ничего не делает
0зной
1ответ
Ошибка совпадения семантики регистров еще не реализована в VertexShader
1зной
1ответ
Проблемы с выборкой D3D11 буфера глубины