0зной
2ответ
Как создать диагональный шейдер перехода HLSL
0зной
2ответ
Матричное умножение не работает в моем вершинном шейдере
1зной
1ответ
DX11 Losing Instance Buffer Data
0зной
1ответ
DX11 HLSL Вторичные текстуры Координаты Потеряно
0зной
1ответ
Почему пиксельный шейдер возвращает float4, когда формат заднего буфера DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM?
0зной
1ответ
Как бы я вычислил нормали волны для освещения?