1зной
1ответ
Глубина выборки из теневой карты без отключения оборудования PCF
2зной
1ответ
HLSL синтаксис условного выражения
2зной
1ответ
VS 2015 Debug HLSL для проекта XNA
0зной
1ответ
Monogame pixel shader - Текстура, проходящая как полностью прозрачная
2зной
1ответ
Ошибка связи с шейдером/несоответствие
1зной
1ответ
декодирование 16-битное значение int, хранящееся в текстуре RGB565
1зной
1ответ
Текущая лучшая практика для компиляции пиксельных шейдеров в WPF?
2зной
2ответ
Максимальное поведение float + x?