0зной
1ответ
Упакуйте два поплавка в пределах одного плавания
1зной
2ответ
Почему DirectX пропускает каждый второй шейдерный вызов?
0зной
1ответ
Проблема с размером примитивного типа HLSL
0зной
3ответ
Алгоритм Вьющейся Количество замкнутого контура
2зной
1ответ
Какой формат шейдерного файла следует использовать в HLSL?
1зной
1ответ
Почему мой шейдер производит неправильные зеркальные результаты? [DX11]