4зной
1ответ
Как разделить структуру между C++/DirectX и HLSL?
0зной
2ответ
Трансформация Нормальная и касательная от объектного пространства до космоса?
0зной
2ответ
Ошибка вычисления в вычислительном шейдере. HLSL DX11
0зной
1ответ
DirectX 11 - вычислить шейдер, скопировать данные с графического процессора на CPU
2зной
1ответ
DirectX11 E_INVALIDARG Один или несколько аргументов недействительны
-1зной
1ответ
Место установки фиксированного освещения HLSL
0зной
1ответ
Фонг-затенение с направленным светом, вызывающим полные белые полигоны
0зной
1ответ
Карта высоты местности - C++/Vertex Shader имеет разные значения