1зной
2ответ
0зной
1ответ
GLSL, считывая неправильное значение внутри фрагментарного шейдера для ограниченной текстуры глубины
1зной
1ответ
OpenGL рисование нескольких объектов
0зной
2ответ
Поддерживается ли instancing в openGL 3.1?
0зной
2ответ
1зной
2ответ
Изменения по умолчанию OpenGL контекста профиль версия
2зной
1ответ
Как нарисовать TRIANGLE_FAN с геометрическим шейдером, созданным координатами? (GLSL 3.3)
2зной
1ответ
Как нарисовать многоугольник с 3D-точками в современном openGL?
0зной
1ответ
ошибка сегментации при использовании glUniformMatrix в сочетании с массивом