opengl-4

    0зной

    1ответ

    В принципе, я пытаюсь повернуть камеру вокруг объекта в центре, когда я удерживаю «c» и использую клавиши со стрелками. Мой первый вопрос не имеет ничего общего с камерой, но с одновременным распознав

    0зной

    1ответ

    Обычно я пытаюсь отделить конкретную информацию о сетке (VBO/VAO) от конкретной информации об экземпляре (преобразование, униформа и т. Д.). Таким образом, части кода, которые управляют данными экземп

    2зной

    1ответ

    Шейдер фрагмента GLSL пропускает инструкцию «if». Сам шейдер очень короткий. Я отправляю некоторые данные через единый объект буфера и использую его далее в шейдере. Тем не менее, предмет пропускает н

    -2зной

    1ответ

    Пытается получить this sample из репозитория NVIDIA работы, я следовал инструкциям, они дают: клонировал gl_commandlist_basic, shared_external, shared_sources и build_all, все они расположены на одном

    5зной

    1ответ

    OpenGL 4.3 и OpenGL ES 3.1 добавили несколько альтернативных функций для задания массивов вершин: glVertexAttribFormat, glBindVertexBuffers и т. Д. Но у нас уже были функции для задания вершинных масс

    1зной

    1ответ

    У меня есть приложение, в котором я использую буферы текстур, связанные с помощью glBindImageTexture, а мой код GLSL выполняет различные действия и обновляет буферы. Недавно я изменил некоторые из сво

    1зной

    1ответ

    Я разрабатываю небольшой слой абстракции OpenGL для быстрого прототипирования рендеринга графического процессора. Сейчас я разрабатываю объектную модель для выделения объектов буфера из кода визуализа