1зной
1ответ
Вопросов о равномерных буферах объекты
1зной
1ответ
Значение для отключенных атрибутов в glsl-шейдере
0зной
2ответ
0зной
1ответ
Как нарисовать круг, используя opengl4
4зной
1ответ
OpenGL glMultiDrawElementsIndirect с чередующимися буферами
3зной
2ответ
OpenGL 4, обеспечивающие данные в буфер вершин