2зной
1ответ
Перлин Шум 2D: превращение в облака
2зной
2ответ
GLSL - Использование 2D-текстуры для 3D-шума Perlin вместо процедурного 3D-шума
0зной
1ответ
Почему алгоритмы шума используют 256 значений перестановки?
3зной
3ответ
Перлин шум для генерации ландшафта
1зной
2ответ
функция integer to noise в Haskell
0зной
1ответ
Сделать много светлых треугольников выглядят гладкими