2зной
1ответ
4зной
2ответ
Slow выборки текстур в пиксельном шейдер, используя
0зной
1ответ
1зной
1ответ
SSAO затенение движется странно с камерой (вычислительное GBuffer неправильно)
0зной
1ответ
SSAO неверно при z = 0 и на расстоянии
2зной
3ответ
Масштабируемая проблема рендеринга окружающей среды
1зной
1ответ
Комбинат SSAO с глобальным светом и местным освещением