terrain

    0зной

    2ответ

    Я пытаюсь случайным образом генерировать рельеф для игры таким образом, что объект в позиции x, y имеет номер типа f(x, y) (поэтому мне не нужно сохранять значения всех объектов. Я пытаюсь создать сре

    1зной

    1ответ

    Мы используем функцию шума Perlin для создания карты высоты (которую можно рассматривать как изображение растрового изображения в шкале серого). Есть ли какие-либо приемы в другом направлении? У меня

    0зной

    1ответ

    У меня есть этот класс, который я разрабатываю, который, я надеюсь, в конечном итоге будет использовать для рисования карты местности. Код в настоящее время выглядит следующим образом: IntBuffer ib =