terrain

    3зной

    1ответ

    Я создал класс для загрузки точек рельефа из файла карты высот; но их рисование вызывает крах. Я сузил ошибку на функцию glVertexPointer(), которая возвращает 1281 (недопустимое значение, на которое я

    2зной

    1ответ

    Попытка цветных точек местности на основе цвета текстуры (в настоящее время жестко закодирована до vec2 (0,5, 0,5) для целей тестирования - она ​​должна быть светло-голубой), но все точки серые. glGet

    0зной

    1ответ

    Я борюсь за создание своего собственного генератора карт, генерируя 2d-карты, как в terraria. Моя проблема заключается в том, что результат this выглядит очень неестественно (пещеры в основном очень б

    4зной

    2ответ

    Я хочу, чтобы создать рельеф местности с горы на него, используя очень простой принцип, показанный на этой высоте отображения: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0

    4зной

    1ответ

    Как я могу получить значение от каждого угла моей перспективной камеры в 3D-сцене. Я использую библиотеку Three.js. Чтобы быть более точным, я должен отметить, что я хочу, чтобы получить известный со

    -1зной

    2ответ

    Я делаю игру в OpenGL с C++. У меня есть ландшафт, в котором есть холмы и такие, и я хочу, чтобы персонаж мог ходить вверх и вниз по склону. Для этого я создал функцию, которая пытается найти ближайши