1зной
2ответ
0зной
1ответ
Получение высоты рельефа (y). Три.js
1зной
2ответ
Загрузка реальной местности в three.js с использованием свободных данных карты
0зной
2ответ
OPENGL местности и тесселяции шейдеры
1зной
1ответ
Использование Libnoise для создания карты высот
0зной
1ответ
Splatmap для местности SceneKit
2зной
1ответ
Опорная текстура мерцания при использовании с mix()
-2зной
1ответ
OpenGL C++ не работает с glEnable (GL_DEPTH_TEST)