0зной
1ответ
OpenGL: установка глубины Z как равномерное и избыточное резервирование в пределах вершин
0зной
1ответ
Почему моя сцена OpenGL обрезается на расстоянии z от 1?
0зной
1ответ
OpenGL Fragment Shaders - Изменение фиксированного цвета
2зной
1ответ
0зной
1ответ
Свет с вершины/фрагмент шейдера. Использование переменных переменных. (openGL)
1зной
1ответ
Преобразование поверхностного шейдера в фрагмент-шейдер
0зной
1ответ
WebGL Компьютерная графика vec4?