В настоящее время я пытаюсь погрузиться в тему шейдеров WebGL с помощью THREE.js. Я был бы признателен, если бы кто-то мог дать мне несколько отправных точек по следующему сценарию: Я хотел бы создать
В последнее время я работаю над пиксельным светом Shader. И все это работает отлично, как и должно быть, за исключением того, что если я изменяю положение модели, сама позиция, похоже, не обновляется
дан человек 3D модель, я хочу изменить свою форму, давая параметры, как рост, талия, бюст и т.д. Из того, что я собрал, 3D модель должна иметь некоторые «крючки» вокруг области, которые я могу изменит
Я пытаюсь вычислить нормали на поверхности сферы в вершинном шейдере, потому что откладываю вычисление моего шума до вершинного шейдера , Нормальные результаты хороши, когда мой тета (угол отбора проб
Я хочу написать пользовательский шейдер, который манипулирует моим изображением с помощью трёх.js. Для этого я хочу создать плоскость с изображением в виде текстуры. Впоследствии я хочу переместить ве
Я пытаюсь создать 2D-эффект «поддельной планеты» с использованием шейдеров, но результат, который у меня есть, пока он работает, невелик. void vert(inout appdata_full v)
{
//Get vertex world coo