hlsl

    1зной

    1ответ

    У меня есть быстрый вопрос о том, какой более правильный подход к чему-то есть. Я использую C++ DirectX11 для следующего примера. Пример: Если вы нажмете клавишу, она активирует текстуры, если вы нажм

    1зной

    1ответ

    Я пытаюсь написать HLSL для эмуляции маски прозрачности Photoshop: белый перевод в Alpha = 1 (непрозрачный), черный перевод в Alpha = 0 (прозрачный) и оттенки серого переведут на диапазон прозрачности

    0зной

    1ответ

    Итак, этим вечером я пытался научиться HLSL, но мне сложно заниматься вещами из разных руководств, которые я читал в Интернете, поскольку многие из них нацелены на 3D-проекты и включают в себя матрицы

    -1зной

    1ответ

    Я студент и работаю над своим окончательным проектом. Проект посвящен обработке изображений. Я нашел код, который удаляет фон из объекта, что именно то, что мне нужно , но код является файлом эффекта

    1зной

    1ответ

    Я, кажется, не могу взломать этот орех сам и после некоторого поиска в Интернете, где я подошел, я подумал, что пришло время обратиться к сообществу, ищущему ответы. У меня есть код в проекте, с котор

    3зной

    1ответ

    Мне просто интересно, как я могу использовать Texture2DArray в HLSL. Я пытаюсь реализовать модельный загрузчик, где модели имеют различное количество текстур. На данный момент мой HLSL использует Text

    1зной

    1ответ

    Я новичок в HLSL угодить, медведь со мной ... Это файл эффект: sampler s0; texture tex; sampler tex_sampler = sampler_state{Texture = tex;}; float4 PixelShaderFunction(float2 coords: TEXCOORD0) :