4зной
1ответ
Должен ли я избегать создания нескольких переменных при программировании шейдера?
2зной
1ответ
Unity Compute Shader, массив Индексирование через SV_DispatchThreadID
4зной
1ответ
Выборка текстуры в вершинном шейдере?
6зной
1ответ
GLSL/HLSL - Несколько однолинейные условные операторы в отличии от одного блока
-1зной
1ответ
Смещение вопроса шейдер рендеринг (обратно нарисован на верхней части передней)
1зной
2ответ
Создание черного фильтра для пользовательского ShaderEffect
0зной
1ответ
Рендеринг текстурированной местности с помощью инструмента SharpDX
2зной
3ответ