1зной
1ответ
декодирование 16-битное значение int, хранящееся в текстуре RGB565
1зной
1ответ
Текущая лучшая практика для компиляции пиксельных шейдеров в WPF?
1зной
2ответ
Колебание флюктуации в шейдере Unity
3зной
2ответ
0зной
2ответ
-2зной
1ответ
0зной
1ответ
Получить вершинные координаты пространства мира, используя только объединенную матрицу WVP
1зной
1ответ
HLSL - Как я могу добавить несколько слоев на сетку (moss/fur shader)