2зной
1ответ
В файле Three.js, как можно обнаружить ошибки компиляции в коде шейдера?
2зной
1ответ
0зной
1ответ
GLSL ES Pixel Shader работает только в том случае, если неиспользованные текс-символы передаются в
4зной
1ответ
Должен ли я избегать создания нескольких переменных при программировании шейдера?
0зной
1ответ
Как создать несколько PointSprites в разных состояниях?
2зной
1ответ
Three.js/GLSL - Преобразование пиксельной координаты в мировую координату