0зной
2ответ
1зной
1ответ
чем разница между матрицей и float4x4 в HLSL
0зной
1ответ
Unity Пропустить несколько текстур (массив) в шейдер?
0зной
1ответ
Не удается найти источник при отладке шейдеров
1зной
1ответ
DirectX Converting Pixel World Position to Shadow Map Position Дает странные, плетеные результаты
0зной
1ответ
Как использовать 3D-текстуру для аппаратного обеспечения с текстурой тома в стиле флипбука?
0зной
1ответ
direct11 записывать данные в буфер в пиксельном шейдере? (например, ssbo в открытом доступе)
2зной
1ответ