Итак, я пытаюсь подключить this sample к jogl. Вид иронии, потому что он использует вычислительные шейдеры с устаревшим opengl, но в любом случае я хотел бы подражать этому. Он устанавливает свет: окр
Я создал сцену с трёхмерными объектами, в которых я использую PointLight. var distance = 10000;
var intensity = 10;
var decay = 0;
var hex = 0xFFFFFF;
var light1 = new THREE.PointLight(hex, intens
Я пытаюсь реализовать простую систему освещения/затенения, простую систему освещения Фонга без зеркальных огней, чтобы быть точным. Это в основном работает, за исключением того, что у него есть некото
У меня есть обработанный процедурами куб, в котором есть отверстие (я). Сценарий возьмет сетку (белые квадраты на изображении 1) и создаст показанные отверстия в зависимости от положения квадратов (из