2зной
1ответ
Гамма-коррекция не выглядит правильно исправленной, это линейная?
0зной
1ответ
Нормализация вектора освещения OpenGL
1зной
1ответ
На плитку освещения XNA/MonoGame
2зной
1ответ
1зной
1ответ
Простой шейдер GLSL (светлый) вызывает мерцание
0зной
1ответ
Как реализовать эффект ореола с помощью Wpf 3D?