0зной
1ответ
Как сгенерировать маску маски по текстуре?
2зной
1ответ
1зной
1ответ
Увеличивает производительность #pragma exclude_renderers?
0зной
1ответ
GLSL OpenGL Как получить более точные векторные переменные с удвоением, например. dvec3
0зной
1ответ
Нужно ли очищать Spritebatch каждый раз, когда на шейдере установлена униформа?
1зной
2ответ
Как сделать цвет линии вместо градиента в OpengGL ES 2.0?
0зной
1ответ
OpenGL не компилирует GLSL Shader. Отсутствующие расширения?